Stúlka að nafni Karenny þarf að komast heim. Hún var óþekk og í stað þess að vera heima fór hún í göngutúr og flakkaði nógu langt. Þegar hún reyndi að snúa aftur fóru ýmsar hindranir að birtast á leiðinni í formi eitruðra orma, leðurblaka og annarra skepna. Þú getur hjálpað kvenhetjunni í Karenni Run að finna örugga leið eða leið til að hlutleysa hindrunina. Til dæmis, til þess að snákurinn bíti ekki, þá er nóg að finna töfrablað á einum pallinum. Hann mun gera stelpuna ósnertanlega. Safnaðu mismunandi hlutum, í hverju sérstöku tilfelli geta þeir verið gagnlegir og haldið áfram.