Hetja leikherbergisins er fangi forns musteris. Einu sinni var hann fangaður þar af sterkum töframanni með álögum sínum, en með tímanum veiktist kraftur hans og nú hafði fátæki náunginn tækifæri til að flýja utan musterisins. En hann veit ekki enn hvert hann á að fara, álögin eru enn í gildi og hann verður að finna leið út. Við verðum að fara úr einu herbergi í annað og þar geturðu hitt alls konar óþægilegar verur, eins og uppvakninga og önnur skrímsli. Aðeins draugur í formi fallegrar meyjar samþykkir að hjálpa kappanum en ekki ókeypis. Í hvert skipti sem þú þarft að fórna einhverju til hans: einhverjum gripi eða hluta af uppsöfnuðu lífi. Þú getur bætt við krafta þína eftir hvern sigur á næstu skrímslum.