Hetjan okkar í leiknum Mörsermann er einstök manneskja. Hann skilur ekki við handsprengju sína sem hann fékk fyrir slysni. Hetjan þurfti ekki að nota vopnið u200bu200bí þeim tilgangi sem það ætlaði sér og hann ákvað að laga það til hraðrar hreyfingar. Sprengjuvörpurinn verður að þotupakka en fyrst þarftu að æfa þig og skilja hvernig þessi hugmynd er framkvæmanleg. Verkefni þitt er að halda hetjunni í loftinu eins lengi og mögulegt er. Til að gera þetta skaltu byrja að skjóta, afturhvarfið mun lyfta persónunni upp í loftið og taka síðan annað og þriðja skotið og koma í veg fyrir að hetjan snerti gólfið. Þú getur lent á veggjunum en alltaf haldið áfram, farið eins langt og mögulegt er í stökkum.