Krakkar, hver sem þeir eru: fólk, dýr eða fuglar, eru alltaf mjög forvitnir og skilja ekki að heimurinn í kringum þá getur verið hættulegur. En þetta er náttúrulögmálið - þú getur ekki reynt, skilið og lært. Hetja leiksins Græni kjúklingurinn er lítill kjúklingur sem fæddist nokkuð nýlega. Einhverra hluta vegna reyndist liturinn á fjöðrum hans vera grænn og upp úr þessu hlógu allir að honum og jafnaldrar hans háðu honum jafnvel. Hetjan þreyttist á þessu, auk þess hafði hann ekki áhuga á alifuglagarðinum, hann hafði þegar kynnt sér allt, rannsakað og vildi fá nýjar birtingar. Einu sinni, þegar eigandinn gleymdi að læsa hliðinu, stökk fjörugur strákur út og hljóp eftir stígnum frá bænum. Hann kann ekki að fljúga, svo hann hleypur með lappirnar og kann að hoppa. Þú munt hjálpa honum að yfirstíga hindranir og forðast hættulegar gildrur.