Bókamerki

Teningur þjóta

leikur Cube Rush

Teningur þjóta

Cube Rush

Hefðbundin hlaup í leikrýminu eru hlaup þar sem persónurnar reyna að forðast eða hoppa yfir hindranir til að hægja ekki á sér þegar þær þjóta í mark. Í tilviki Cube Rush leiksins gerist allt nákvæmlega hið gagnstæða. Hlauparinn okkar er ekki aðeins skyldugur til að forðast hindranir, heldur verður hann að safna þeim, annars kemst hann ekki í mark. Gulir teningar munu birtast á leiðinni og ekki er hægt að hunsa þá. Hver fullgerður teningur er viðbótarstuðningur fyrir kappann. Appelsínugulir blokkarveggir geta birst framundan og ekki er hægt að stökkva ef gaurinn stendur ekki fyrir ofan vegginn á safnaðri blokkunum sínum. Ef þú sleppir ekki teningunum geturðu örugglega komist yfir alla veggi. Samsetti pósturinn verður að vera að minnsta kosti í takt við hindrunina. Farðu í gegnum stigin, sigrast á tiltölulega stuttum en miklum vegalengdum.