Þú ert fastur í húsi sem virðist alveg venjulegt. Það eru húsgögn í herbergjunum, veggirnir eru hengdir upp með málverkum, lampi er á, en það er kerti á borðinu og á gagnstæða veggnum er hringur með nokkrum táknum. Þetta leiðir til truflandi hugsana, manneskja sem er tengd töfrum og er langt frá því að vera hvít, en sú dökkasta, býr líklega hér. Ef hann grípur þig verður enginn ánægður, töframönnum líkar það ekki þegar einhver heimsækir heimili þeirra án boðs. En töfrar færðu þig hingað líka og það virðist sem þér sé ekki að kenna. Þeir réðust inn án þess að spyrja, en hvernig er hægt að skýra þetta. Þar sem þú hefur enga hæfileika til að skrifa galdra verðurðu að nota venjulega mannlega rökfræði. Horfðu í kringum þig, finndu sérkenni, ósamræmi, lyklar leynast einhvers staðar. Notaðu hring með litlum hring inni til að fara um herbergin. Í fyrstu mun það ekki vera mjög þægilegt, en fljótlega muntu venjast og vinna fimlega stýripinna í Escape Game Magical House.