Með því að gera ýmsar tilraunir hætta vísindamenn oft á eigin heilsu og líðan. Það er langt frá því að alltaf sé hægt að sjá fyrir um niðurstöðu reynslunnar, jafnvel þó að hún hafi verið reiknuð vandlega. Hetja leiksins Hyper Dimensional Dynamo gerði tilraun með tíma og rúm. Hann vildi finna skjótan hátt til að hreyfa sig svo einstaklingur eyddi lágmarks tíma í að flytja frá einum stað til annars. Fyrir vikið klippti hann gat milli heima og endaði á stað sem honum var alveg óskiljanlegur. Á sama tíma var innganginum fljótt lokað og aumingja maðurinn fastur. Það er gott að honum tókst að grípa vopnið, því heimurinn reyndist mjög fjandsamlegur. Hjálpaðu hetjunni að lifa af og finna leiðina heim.