Forvitin skepna að nafni Pakman sem ferðaðist um heiminn uppgötvaði aftur uppruna í fornan dýflissu. Þú í leiknum heimsk Pacman verður að hjálpa honum að kanna þennan forna völundarhús. Notaðu stjórnartakkana muntu gefa til kynna í hvaða átt hetjan þín ætti að fara. Alls staðar verða dreifðir ýmsir hlutir sem hetjan þín verður að taka upp. Í þessu verður hann truflaður af skrímslunum sem ferðast um gangana í völundarhúsinu. Þú verður að hlaupa frá þeim og koma í veg fyrir dauða persónu þinnar.