Galdramaðurinn okkar líkar ekki of mikið til að standa út úr traustum steini kastalanum sínum með turnum. Þar finnst hann öruggur frá svarta galdramönnum og nektarmönnum sem ekki eru hneigðir til að rífa annað óhreint bragð. En í dag, í Wisp Wizard, verður hetjan að yfirgefa innfæddan hreiður og fara í töfrandi skóg. Og það verður að vera gert eftir miðnætti á fullt tunglinu. Á þessum tíma eru björtu kúlur fljúga í myrkrinu himni sem þarf að veiða með hjálp galdra. En í öllum tilvikum, ekki snerta þá, það er banvæn fyrir töframaðurinn. Færa hetjan í hezbegal hættum.