Það er ekki auðvelt að verða lærlingur töframaður en það er líka erfiðara að læra, ekki allir geta staðist óvenjulega lífsstíl spásagnamanna. Þeir verða að reglulega berjast við mismunandi sveitir myrkursins. Hetjan í leiknum Veldu eiturinn þinn var heppinn að verða aðstoðarmaður í Grand Master of Magic. Drengurinn hafði ekki tíma til að ná góðum tökum á fyrstu þekkingu, eins og kennarinn sendi hann í völundarhúsið með skrímsli skrímsli. Svo ákvað hann að fljótt þjálfa deildina. Þú þarft að hjálpa stráknum, annars mun hann hverfa í myrkrinu göngum, fjölmennur ekki aðeins með illum klípandi skepnum, heldur einnig með galdraföllum. Notaðu örvatakkana til að berjast skrímsli og ASDW til að hreyfa. Ef hetjan lýkur ekki verkefni, mun töframaður bjóða honum að velja eiturinn.