Í ótrúlega ævintýraheimi lifir herra Pong, sem skoðar oft afskekktustu hornum. Eins og ef hann hefði komist inn í einn af hellunum féll hann í jörðu og féll í gildru. Nú erum við í leiknum Mr Pong ætti að hjálpa honum að halda út um stund og koma upp með hvernig á að komast að yfirborðinu. Hetjan okkar verður í herberginu á veggnum, gólfið og loftið sem eru fóðraðir með þyrnum. Á veggjum með reglulegu millibili mun hlaupa í gegnum hringlaga saga. Þú smellir á skjánum verður að halda í loftinu á hetjan okkar. Mundu að ef það smellir að minnsta kosti einn gildru, þá mun það deyja og þú missir stigið.