Myrkur völundarhús fela mörgum óvart og eru að jafnaði ekki mjög skemmtilegir. Hetjan í leiknum Hlaupa flýja var á þessum stað. Þessi prófun er fyrir framtíðinni kappi, þar sem hann verður að innihalda eðlishvöt hans og getu til að sigla í geimnum. Eðli er gefið fimm mínútur til að finna leið út úr flóknum göngum. Hjálpa honum að standast prófið dignifiedly. Ef á leiðinni fær hann borðið mun verkefnið mistakast. Hann verður að fara alla leið einn, ekki eiga samskipti við neinn eða hitta einhvern. Þetta er ekki auðvelt, í ljósi þess að völundarhúsið er ekki upplýst, eini björtu bletturinn umlykur hetjan sjálfan.