Í dökkum, rauðum hellum er eina leiðin til að lýsa oft eldinn. Venjulega eru þetta blysir, ef það eru enginn, þá kerti. Hetjan í leiknum Síðasti kerti var í neðanjarðar völundarhúsi, ekki eigin vilja hans. Hann var læstur í fangelsi á rangri ákæru og dómurinn var grimmur. Fanginn tókst ekki við þessu, ákvað hann að flýja og valdi í þessu skyni leið neðanjarðar undir gömlu yfirgefinum skriðdreka. Ljósin sem lýsa göngunum, löngu farin út, aðeins einn brennur, en hetjan hefur kerti. Ljósið og kveikið síðan á hinum brennara sem eru í völundarhúsinu. Finndu rétta slóðina þannig að kerti hefur ekki tíma til að fara út.